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Ben's Blog

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Blender Project UV Learning Log

Basic Workflow: Add new material. Open Shader Editor in Editor Type at the top left. Drag the refere
2023-04-09 logs

【折腾记录】Blender 做两个习作小场景

继续研究 Blender 的投射快速建模工作流。 在学校的楼道里取材,然后建模一比一尽量还原了场景。 破笔记本渲染能力有限,材质和光源都没办法做得太细。 然后以随机挤出的方法快速做了个城市场景,同样因为渲染能力有限,做场景雾气卡到爆
2021-04-21 logs

【折腾记录】试试 Blender 用投射的方式快速手台建模

找参考图片,然后用 Blender 的 box cutter 快速建模,什么规范合理布线,只要渲染面不出错就统统不管。 然后直接偷参考图的材质投射糊上去,再调一调材质的各项曲线,感觉如果塞在画面的细节里,这种精细程度一般也够用了。
2021-04-10 logs

【折腾记录】试试用 MarvelousDesigner 做衣服和布料模拟

一直在想如果是要做固定角色,用 MD 这个角色来给角色衣服建个模,然后用布料模拟会不会让整个工作流更快点。 于是尝试做一件简单的外套 然后模拟布料运动 然后套在小人身上(但是懒得细化)
2020-04-12 logs

【折腾记录】】Blender shader study

学习一下黑白风格化的 shader 建个模 shader 调试 结果
2020-03-28 logs
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