继续研究 Blender 的投射快速建模工作流。

在学校的楼道里取材,然后建模一比一尽量还原了场景。

破笔记本渲染能力有限,材质和光源都没办法做得太细。

然后以随机挤出的方法快速做了个城市场景,同样因为渲染能力有限,做场景雾气卡到爆。


更新:

后来以这个城市场景渲染了个动态的短视频,被学校的老师抓去参加以学校新媒体技能为主题的省赛,我配合小组作为主角参演出境,拍摄剪辑了个短视频:大概是我在学校图书馆看各种书,突然灵光一现,打开电脑做了个炫酷 3D 场景…

虽然感觉应该只是凑了个热闹,但是参赛一年多后,听老师说拿了个省二等奖,也是蛮开心的。

(虽然只有奖状,没有奖金…)